3xOSCをリアルタイムでも〝いい音〟で。
3xOSC。
FLスタジオ付属のシンセです。
動作が軽快でとても使いやすいシンセですが、「リアルタイムで」高い音を弾くと変な音になります。
これは3xOSCの仕様です。
・リアルタイム演奏時はCPU使用率を抑えるために高域が濁ります。
・レンダリング時はCPUを贅沢に使用して「いい音」で出力します。
制作時の快適性を重視した設計で、理に適っていると思います。
でも、CPUパワーを余計に使ってもいいから「いい音で作りたい」と思う時もありますよね?
ということで、試しにサンプリングレートを上げたら音質が劇的に改善されました。
48KHzではC5でエイリアスノイズを感じていましたが、192KHzにしたらオクターブ二つ上のC7まで綺麗な音が出ました。
これはSytrusのオーバーサンプリング設定と同じ効果と考えることができます。
48KHzに対して、96KHzだと2倍のオーバーサンプリング、192KHzだと4倍ということになります。
それだけ自然界の音の波に近くなるので、変な音になりにくいのですね。
時間軸の解像度を4倍するのでCPUパワーもそれなりに使うかな?と思いきや、もともと激軽の3xOSCなので問題ありませんでした。
以下、3xOSCで「ノコギリ波を50音」発音した時のCPUパワーです。
FL STUDIOのパワーメーターだと、48KHzでも192KHzでも4~8を行ったり来たりなので、Windows10のタスクマネージャの表示をプラスしました。
↓48KHz
↓192KHz
こんな感じでちょっとだけ上がる感じでした。
ということで、「3xOSC×高サンプリングレート」オススメです。
FLスタジオのサンプリングレートはOPTIONS > Audio settingsのSample rate(Hz)で変更します。
注意点です。
・サンプリングレートを変更するとFLスタジオが再起動します。
プロジェクトを保存してからサンプリングレートを変更してください。
・オーディオデバイスによっては、Buffer lengthを増やす必要があります。
・もともと重いプラグインは更に重くなる可能性があります。
・使用プラグインの対応Hz以上に上げない方がいいと思います。
例えば96KHzまで対応のプラグインを使う場合、176.4KHzや192KHzにはせず、~96KHzで使ってください。
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